Malvinas en los videojuegos

Guerra de Malvinas de 1982. Los videojuegos no fueron ajenos a las batallas por las islas y reflejaron a su manera el conflicto bélico.

Arma 3, Battlefield y Counter Strike Source

Si bien no son juegos propiamente de Malvinas, las adaptaciones del Counter Strike, Arma 3 y el Battlefield merecen su mención. Tres de los videojuegos del género de acción más populares del mundo fueron adaptados para homenajear a los veteranos y excombatientes.

El Project Reality llevó la guerra de Malvinas a la segunda entrega de Battlefield y a Arma 3, uno de los juegos de simulación más destacados en el mundo de los videojuegos. Ambos tienen una recreación jugable de Malvinas, con vehículos y armamento utilizados en el conflicto.

Por su parte, la empresa de alojamiento web argentina Dattatec adaptó la capital Puerto Argentino al Counter Strike Source y daba la posibilidad de jugar como argentinos o británicos. En esta versión, los combatientes de Argentina salían desde la Catedral de la Iglesia de Cristo, mientras que los soldados de Reino Unido lo hacían desde el Cementerio Argentino.

El mod generó controversias en las islas británicas, que llevaron a hackeos a las páginas de Dattatec, provenientes en gran parte de IP de Reino Unido, aunque también se registraron ataques desde China y Europa del Este.

“Malvinas: La última carta” de El Burro Studio, en la tienda de Steam, la más utilizada en todo el mundo, y su incursión representa un hito importante para la industria argentina. No es el primer juego que se lanza sobre el enfrentamiento entre argentinos y británicos.

Malvinas 2032 (Sabarasa Entertainment, 1999)

A finales del siglo XX y con el auge de las consolas, Javier Otaegui fue el primero en pensar en la guerra de Malvinas. Con tan solo 15 años y poca experiencia, se propuso la idea de desarrollar un videojuego que no solo abordase la experiencia desde un punto de vista histórico, sino también desde la utopía de una victoria argentina en las islas 50 años después.

Así surgió Malvinas 2032, que inicia con la premisa del fracaso de la diplomacia entre Argentina y Reino Unido y la orden del presidente argentino de comenzar una nueva invasión en el territorio de ultramar británico.

Malvinas 2032 el 1 de noviembre de 1999. El videojuego logró más de 5000 ventas, un éxito en una época en la cual los desarrolladores nacionales no eran muy populares y la difusión era complicada.

Otaegui siguió en la compañía hasta 2011 y se fue para fundar Tlön Industry, uno de los más de 150 estudios del país. El primer producto de la desarrolladora fue Per Aspera, publicado en 2021, un juego de estrategia que fue nominado entre los mejores del mundo por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS)

 

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